ГОТОВЫЕ СИСТЕМЫ: КОМПЛЕКТУЮЩИЕ: ПЕРИФЕРИЯ: ПРОГРАММЫ И ИГРЫ: РАЗНОЕ: |
|
|
|
Цены на Видеокарты
| | Аналитика рынка |
После того, как мы впервые рассмотрели RADEON X1600 XT в статье, посвященной архитектуре RADEON X1000, мы были впечатлены производительностью этого решения при исполнении пиксельных шейдеров 3.0, использующих ветвление, а также в некоторых других тестах. Тем не менее, производительность нового GPU, имеющего 12 пиксельных процессоров и лишь 4 текстурных блока, в реальных приложениях осталась за кадром. Сегодня мы восполним этот пробел и познакомим наших читателей с результатами игровых тестов. >>> |
|
| | Аналитика рынка |
Настроение после морского мероприятия ATI (вернее, околоморского), когда RADEON X1800XT можно было легко заснять под пальмой или на берегу моря, становится все более деловым, шутки и лирика уходят на задний план. >>> |
|
| | Описание |
В далеком 2002 году, компания nVidia выпустила свой первый интегрированный чипсет nForce 420D со встроенным графическим ядром класса GeForce2 MX. По скоростным характеристикам встроенное видеоядро ненамного уступало дискретной видеокарте. Также, дополнительную популярность этот чипсет получил благодаря очень \"продвинутому\" (по тем временам) южному мосту MCP-D, который обладал очень качественной и мощной звуковой подсистемой. >>> |
|
| | Описание |
Когда занимаешься трехмерной графикой (не программированием, а именно оценкой готовых решений и их исследованием), то постепенно волей-неволей подчас начинают смываться границы между настоящей жизнью и тем, что мы видим в играх или демо-программах. Иногда идешь и видишь красивое дерево, и если раньше просто любовался им, и могли возникнуть вопросы о том, что за дерево, почему оно такое; то теперь плюс к этому еще и думаешь, а сколько бы полигонов оно слопало бы, если все отображать «честно», то есть каждый листик как отдельный объект (а то частями, ведь лист от ветра тоже гнется). И сколько объектов было бы в таком дереве, и какие процессоры бы потребовались, чтобы рассчитать движение каждого листа, ветки в случае ветра... Разумеется, даже одно такое дерево было бы не по плечу самым мощным настольным компьютерам, оснащенным по последнему слову техники. >>> |
|
| | Описание |
Новое поколение графических процессоров NVIDIA 7-ой серии все плотнее осваивают свое место на рынке. Тем не менее, и хорошо проверенные временем \"бойцы графического фронта\" оставляют достаточно простора для фантазии в умах инженеров. >>> |
|
| | Описание |
Обычно ведущие графические компании анонсируют решения нового поколения в начале или в самом конце года, причем, происходит это практически одновременно, с интервалом не более 1-2 месяцев. Так было в 2003 году: 12 марта увидел свет графический процессор ATI R350, а 12 мая NVIDIA представила на суд публики NV35. Повторилась ситуация и на следующий год - 14 апреля NVIDIA объявила графический процессор NV40, а уже 4 мая ATI Technologies ответила на это анонсом R420. Но совсем по-иному сложилась ситуация в этом году, и традиция оказалась нарушенной. >>> |
|
| | Описание |
Формулируя суть сегодняшнего события, так и хочется применить избитый штамп советских времён: \"Отныне официально стартовал новый виток в гонке вооружений\". Разумеется, графических вооружений, тем более, что применение 3D графики класса top-end все равно традиционно связывается с наращиванием производительности в наиболее динамичных 3D Action играх. >>> |
|
| | Описание |
Случилась некогда такая история. Одна представительница отряда пернатых, именуемая далее уткой, высиживала три яйца. Из двух вылупились вполне нормальные отпрыски, а вот с третьим приключилась какая-то беда. Возможно, радиационная обстановка в районе была не очень, а возможно, утка в молодости чем-нибудь злоупотребляла, но появилось из третьего яйца не пойми что и сбоку бантик. Генетический урод, так сказать. Однако внешним данным птенца утка-мать большого значения не придавала, справедливо полагая, что самец должен быть лишь немногим красивее обезьяны. Но соседи ее мнения не разделяли. >>> |
|
| | Описание |
Хорошо помню свое первое знакомство с ускорителями трехмерной графики. У одного из отцовских знакомых на компьютере глючили и упорно не желали запускаться какие-то программы - и меня попросили с этой проблемой разобраться. Корень зла, как вскоре выяснилось, крылся в недавно приобретенной крутейшей по тем временам плате Voodoo 2, а \"программами\" оказались Quake 2 и еще какие-то игрушки: худо-бедно разобраться с ними удалось методом научного тыка, особого интереса они для меня все равно не представляли. Но в комплекте к \"Вуду\" шел еще небольшой набор демонстрационных программок - и вот они казались чем-то фантастическим, невозможным, нереальным. Хотелось бросить все, наскрести необходимые для покупки 300 долларов, которые тогда этот ускоритель стоил, и немедленно поставить в свою машину такое же чудо. >>> |
|
| | Аналитика рынка |
До сих пор я просто помещал данные таблицы с колонку новостей, сохраняя линки на архив, с тем чтобы потом всегда можно было иметь доступ к этой справочной информации. Искренне надеюсь, что за время их обновления (это - восьмой по счету выпуск) количество введенных в заблуждение (или попросту - обманутых) покупателей видео плат хоть немного сократилось. С течением времени таблицы разрослись настолько сильно, что им стало тесновато в колонке новостей, да и искать справочные материалы куда проще в разделе статей. Хотя бы потому, что их меньше. :) Так что теперь данные таблицы будут обновляться именно тут, в разделе статей, а в новостях я буду только анонсировать их изменения. Полагаю, что так будет удобнее и Вам, дорогие читатели, да и мне. >>> |
|
|