После того, как мы впервые рассмотрели RADEON X1600 XT в статье, посвященной архитектуре RADEON X1000, мы были впечатлены производительностью этого решения при исполнении пиксельных шейдеров 3.0, использующих ветвление, а также в некоторых других тестах. Тем не менее, производительность нового GPU, имеющего 12 пиксельных процессоров и лишь 4 текстурных блока, в реальных приложениях осталась за кадром. Сегодня мы восполним этот пробел и познакомим наших читателей с результатами игровых тестов. >>> |