ГОТОВЫЕ СИСТЕМЫ: КОМПЛЕКТУЮЩИЕ: ПЕРИФЕРИЯ: ПРОГРАММЫ И ИГРЫ: РАЗНОЕ: |
|
|
|
Цены на Видеокарты
| | Тестирование |
Как всегда, в то время, когда вот-вот поступят в продажу новые видеокарты от обоих производителей, в нынешних линейках компаний начинаются интересные преобразования по причине того, что все годные и негодные чипы нужно распродать, дабы "освободить место" под новые решения. Это и порождает появление всевозможных модификаций старых чипов, которые ещё недавно разгоняли для придания им нового индекса, а также выпускаются новые ревизии чипов, которые не могут работать на высоких частотах, но которые, тем не менее, продать нужно :). В случае ATI сюда ещё подключаются кристаллы с неработающими конвейерами рендеринга (Radeon 9800SE) и начинается своеобразная "лотерея" с покупкой плат на базе ATI Radeon 9800SE. Справедливости ради стоит отметить, что счастливчиков в этой лотерее хватает, но и риск остаться с посредственной картой уровня нижнего Middle-End-а вполне высок. В случае же NVIDIA ситуация достаточно стандартная - идёт игра всего лишь с частотами ядра и памяти. >>> |
|
| | Тестирование |
Ни для кого не секрет, что производители видеокарт зачастую не раскрывают потенциал своей продукции полностью. Делается это по самым различным причинам - либо для того чтобы иметь запас по прочности, либо чтобы выпустить через некоторое время новый продукт с фактически той же начинкой, но улучшенными техническими характеристиками. Конечных пользователей мало волнует политика производителей - им важен сам продукт и его качества, но наверняка найдутся те, кто захочет снять «смирительную рубашку» со своей видеокарты. Эта повесть написана именно для них, но и остальные также смогут найти для себя в этом материале много интересного и ценного. >>> |
|
| | Тестирование |
Выбор лучшего на рынке 3D-ускорителя чем-то напоминает выбор дорогого автомобиля. Они все хороши, но каждый хорош по-своему. После выбора марки еще нужно определиться с комплектацией и цветовой гаммой, но это уже проще. При выборе 3D-акселератора добавляется еще и выбор производителя самой карты, а не только чипа. У производителей акселераторов довольно много свободы. Они могут сделать из эталонной карты практически всё что захотят, в основе останется только графический процессор, поставляемый компанией разработчиком. Если вернуться к аналогии с автомобилями, то представьте следующую фантастическую ситуацию: компания ВMW дает свои моторы сторонним компаниям, которые делают на их базе свои автомобили. Придумывают для них новый дизайн, комплектацию и вообще извращаются, как могут. Но после этого все автомобили, произведенные этими самыми сторонними компаниями, имеют право называться BMW, более того, даже выбор имени модели этого автомобиля находится в компетенции конструктора авто. При этом сама BMW только рекомендует внешний вид, комплектацию и технологию. >>> |
|
| | Тестирование |
Помните, сколько было баллов на самых быстрых VGA на момент выхода 3DMark2003? Я тоже не помню. Помню только, что мало. Так мало, что игроки всех стран чуть ли не предали этот тест анафеме. По крайней мере, предметом спортивного соревнования он так и не стал. Теперь станет - и R420 и NV40 единым махом легко и свободно перемахнули за психологически важный барьер в 10000 марков. Проделав все тесты и, наконец, засев писать этот обзор, отчетливо понял, что кликнув на текст с интригующим названием "ATI Radeon X800 XT (R420): секретное оружие" читатель преследует всего одну лишь цель - выяснить "так кто же, елки-моталки, победил на этот раз?" И вам совершенно не хочется пролистывать десяток страниц обзора, читая 50 kb текста. Уважим нетерпеливых и, в нарушение всех правил и традиций жанра трагедии, раскроем карты во втором абзаце: >>> |
|
| | Описание |
Одним из основных направлений развития компьютерной техники всегда было создание класса недорогих (бюджетных) вычислительных систем, способных комфортно выполнять лишь ограниченный круг необходимых на данном рабочем месте задач и имеющих ограниченные возможности в широком плане. Особенно актуальна проблема высокой стоимости для такого класса компьютеров, как офисные ПК и терминалы. Эти компьютеры предназначены для выполнения базовых деловых задач: обработки текстовой документации и различной бизнес-графики (таблицы, диаграммы), печати документов, работы с Интернет и электронной почтой, в крайнем случае — для работы с базами данных в качестве клиента. Для офисных компьютеров наиболее важное качество — баланс цены и функциональности. Избыточная функциональность приведет к нерациональной трате средств, а недостаточная — выльется в необходимость приобретения дополнительного оборудования. Именно поэтому в офисных ПК с некоторых пор чаще применяются интегрированные платформы — материнские платы, не требующие установки графической, сетевой, звуковой и других карт расширения. >>> |
|
| | Тестирование |
В то время как все с нетерпением ждут анонса новых флагманов от NVIDIA и ATI (NV40 и R420 соответственно), мы можем в свою очередь наблюдать просто до неприличия разросшийся модельный ряд различных модификаций графических чипов у обоих производителей. Причем применяемые суффиксы и префиксы у обеих компаний порой взаимоисключают друг друга. К примеру, ATI Radeon 9800XT у ATI — это топовая модель видеокарты, а маркировка GeForce FX 5900XT у NVIDIA, наоборот, означает ограниченную функциональность. Так получилось и с Middle-End-чипами: у NVIDIA GeForce FX 5600XT означает не повышенную производительность, как в случае с картами на чипах ATI, а, напротив, пониженный клокинг как по чипу, так и по ядру. >>> |
|
| | | Компьютерная газета, 2004-04-26 |
| | | |
| | Тестирование |
Казалось бы, время время чипа GeForce FX5900 (NV35) безвозвратно миновало, но нет - компания ASUS сегодня анонсировала продажи карты V9950 Gamer Edition основанную именно на этом чипе в варианте nonUltra (400Mhz) и с пониженным клокингом памяти по сравнению с рекомендованным решением (память 700Mhz вместо 850Mhz). Задача этой акции проста - быстрое избавление от стремительно устаревающих чипов, путем предложения "экономичного варианта hi-end`а" для той прослойки покупателей, которые еще недавно подумать не могли о переходе на что-то серьезное. >>> |
|
| | Тестирование |
Линейка последних мультимедийных видеокарт All-In-Wonder от ATI Technologies регулярно получала высокие оценки по результатам наших обзоров, имея неплохие дополнительные возможности и высокую производительность. Однако последняя разработка ATI — аналогово-цифровой преобразователь THEATER 200, дебютировавший на All-In-Wonder RADEON 9700 PRO, долго был уделом топ-моделей, на младшие устанавливался его предшественник Rage Theater. Время шло, THEATER 200 переместился сначала в среднюю, а потом и в бюджетную категорию, к которой и принадлежит рассматриваемая сегодня карта. All-In-Wonder RADEON 9200SE представляет европейская фирма Connect Components ltd., известная нашим читателям как производитель видеокарт на базе процессоров от ATI под маркой Connect3D. >>> |
|
| | Тестирование |
После тестирования референсной платы NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra прошло уже достаточно много времени. И вот сейчас мы начинаем заниматься тестированием уже серийно выпущенных плат на базе NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra. Также к нам на тестирование попал и non-Ultra вариант платы на базе чипа NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra. Как всегда у NVIDIA Ultra и non-Ultra чипы ничем, кроме как тактовыми частотами не отличаются. Тяга отечественных пользователей к разгону и прочим хитростям, позволяющим получать дополнительные фпс "из воздуха" известна достаточно давно. Покупка non-Ultra/non-Pro видеокарты с дальнейшим прицелом на разгон, если не до уровня своего именитого Ultra-старшего брата, то хотя бы до этого уровня - занятие хоть и сопряжённое с некоторой долей риска, но, тем не менее, достаточно выгодное, учитывая особенности технологии производства чипов и конечной цены на Ultra и non-Ultra решения производителей графических карт. >>> |
|
| | Тестирование |
В накануне вышедшей первой части обзора GeForce 6800 Ultra мы подробно рассмотрели особенности архитектуры и производительность карты в синтетических тестах D3D RightMark. Теперь же мы рассмотрим ситуацию с быстродействием и качеством в игровых приложениях. >>> |
|
|