ГОТОВЫЕ СИСТЕМЫ: КОМПЛЕКТУЮЩИЕ: ПЕРИФЕРИЯ: ПРОГРАММЫ И ИГРЫ: РАЗНОЕ: |
|
|
|
Цены на Видеокарты
| | Тестирование |
Когда мои знакомые увидели в первый раз этот чемоданчик, у них сразу возник вопрос о патефоне, причем удивлялись, почему он так ново выглядит. А заодно и поинтересовались о возможности налаживания выпуска современных патефонов для коллекционеров (ну типа 3-х рублевые монеты по цене фиолетовой бумажной купюры). Я задал встречный вопрос: «А если это не патефон, то что могло бы быть в таком чемодане?» На что пошли обиженные возгласы о том, что я хочу обмануть и выдать патефон за нечто иное. И все же я настаивал. В ответ я услышал просто массу предположений, от магнитофона до... электробритвы с шикарным комплектом насадок, годных для целого ряда живых существ: от человека до гориллы. >>> |
|
| | Тестирование |
В прошлом нашем обзоре мы рассмотрели видеокарту производства Microstar, построенную на базе чипа NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra (КГ №9 от 9.03.04). Плата показала себя только с самой хорошей стороны. Мы уже неоднократно отмечали, что продукция компании Microstar стабильно держится на высоком уровне. Продукт же Microstar на чипе NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra оказался во всех отношениях отличным изделием. >>> |
|
| | | Компьютерная газета, 2004-03-15 |
| | | |
| | Тестирование |
Мы уже отмечали относительное затишье рынка графических чипов. Ситуация здесь определилась уже достаточно давно. Причём всё ясно как со стороны NVIDIA, так и со стороны ATI. Обе компании успешно анонсировали и выпустили последние линейки своих продуктов на базе существующих чипов. Как и следовало ожидать, компании-производители графических чипов в большинстве случаев ограничились банальным разгоном своих графических чипов, а вот архитектурные нововведения решилась сделать только NVIDIA в своём чипе NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra, но они носили скорее косметический характер и не несли в себе кардинальных изменёний. Причём масса нововведений в NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra весьма существенно подняли ценнник на платы на базе этого чипа, и только сдерживание цены усилиями самой NVIDIA не позволяет сделать NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra окончательным маркетинговым провалом. >>> |
|
| | Технология |
Эта мысль как нельзя более справедлива в отношении рассматриваемой темы – компьютерных алгоритмов расчета освещенности трехмерных искусственных (синтезированных на компьютере, или просто – синтетических) сцен. Поскольку они, эти самые алгоритмы, изначально появились как абсолютная фикция, имеющая очень мало общего с физикой реального мира. Единственное требование, которое к ним предъявлялось – полное или очень близкое соответствие рассчитанных изображений с реальным миром. Ну да, та самая пресловутая фотореалистичность. Однако, одного этого требования оказалось достаточно, чтобы изначально фиктивные методы эволюционировали в почти физически корректные модели описания динамики света. История этой эволюции – это история роста производительности электронных вычислительных машин и создания эффективных алгоритмов расчета освещенности. Я предлагаю Вам совершить экскурс по основным этапам этой захватывающей истории и познакомиться с ее основными этапами. Такое путешествие имеет также и вполне прагматическую ценность (я на это надеюсь :)) – многие из созданных моделей и алгоритмов расчета освещенности используются и поныне, поэтому их изучение должно стать основой осмысленного мастерства всех, кто имеет дело с графическим моделированием реального мира при помощи компьютера. >>> |
|
| | Ликбез |
PCI Express уже на горизонте. Мы постараемся предсказать, как переход на новую шину скажется на графических картах и ПК. Мы также постараемся разобраться, зачем может понадобиться возросшая пропускная способность 4 Гбайт/с по шине x16 PCI Express - именно такой шиной будут обладать первые видеокарты PCIE. Также мы предлагаем посмотреть на фотографии новых карт PCI Express от ATi и nVidia. >>> |
|
| | | toms-hardware.ru, 2004-03-11 |
| | | |
| | Ликбез |
Большинство первичных данных, с которыми оперирует современная компьютерная графика (вершины, векторы, значения цвета) являются векторами. Причем, замечательным фактом является то, что размерность этих данных практически никогда не превышает 4. Другим замечательным фактом является то, что по статистике, большинство операций, выполняемых ускорителем, будут векторными, причем, как правило, 3- и 4-мерными. Вот почему современные ускорители состоят практически исключительно из четырехмерных векторных ALU, исполняющих одну операцию над 4 компонентами того или иного формата. Небольшой ликбез - как это выглядит на практике. >>> |
|
| | Тестирование |
Сравнить все видеокарты сразу - вполне логичное желание обозревателей видеотематики. И каждый раз встает одна и таже проблема - совершенная "нечитаемость" подобных графиков. После публикации "ATI VGA Roundup `2003" и "NVIDIA VGA Roundup `2003" поступило множество просьб объединить получившиеся результаты в отдельном сводном обзоре. К сожалению, это невозможно. Получившееся скопище из 20-ти извивающихся линий снятых в 4-x/5-ти разрешениях не поддается какому-либо осмыслению. Плюс, со времени публикации "ATI VGA Roundup `2003" прошло уже 3 месяца и версия драйвера для карт ATI убежала с Catalyst 3,9 до Catalyst 4,2. >>> |
|
| | Тестирование |
Сегодня мы предпримем попытку окинуть взглядом придирчивой препарации синтетическими тестами скромный, и в тоже время решающий сегмент mainstream — тех самых середнячков, искусство балансировки которых во многом определяет реальное, экономическое лидерство компаний-производителей на рынке. Если в нижнем секторе главную роль играет цена, в верхнем — производительность и возможности, то здесь, в mainstream, ее, несомненно, играют оба критерия. Тем самым, предъявляются наиболее строгие требования к балансу подсистем ускорителя, его себестоимости и, что самое главное, к востребованности всех заложенных в него технологий. >>> |
|
| | Тестирование |
Интересная ситуации складывается на рынке графических ускорителей: нечестная борьба со стороны вендоров, да и если посмотреть подробнее на эту самую борьбу… Новые идеи сейчас вынашиваются и осуществляются не в головах инженеров и не на производственных линиях, а в кабинетах маркетологов. Вновь вышедшие графические решения зачастую уступают своим предшественникам. Номенклатура графических чипов ужасная — особенно это касается решений от ATI, — когда чип, обладающий меньшей производительностью, имеет, если можно так выразиться, больший модельный номер, нежели решение, обладающее большей производительностью. >>> |
|
| | | Компьютерная газета, 2004-03-08 |
| | | |
| | Описание |
Появившиеся в сети с подачи The Inquirer слухи о скором появлении семейства драйверов NVIDIA ForceWare 2.0, обладающих новыми полезными интерфейсными возможностями в панели настроек и в очередной раз обещающих магический двадцатипроцентный прирост, несколько дней назад материализовались в реальность в виде утечки в сеть неофициальных драйверов версии 56.55, а затем и 56.57 (которые можно было найти на сайтах некоторых партнеров NVIDIA). Благодаря усилиям неизвестных бета-тестеров, скачать их и посмотреть собственными глазами на новые возможности панели настроек, а также попытаться найти обещанный прирост в производительности может теперь каждый желающий. Сегодня мы оставим за кадром вопросы производительности и качества изображения новых драйверов — это тема другого детального исследования, поскольку отношения к такого рода вещам после всех допинговых скандалов в драйверах NVIDIA у нас, мягко говоря, неоднозначное и каждый резкий скачок производительности приходится рассматривать чуть ли не под лупой (да и в традиционных ежемесячных 3DGiТогах рассматриваются все аспекты производительности и качества очередных бета- или официальных версий). Сейчас же мы поговорим о более материальной вещи, а именно о «лице» драйвера — панели настроек нового семейства ForceWare 2.0. Отрадно осознавать, что и NVIDIA и ATI, похоже, наконец начали понимать, что возможности и внешний вид панели настроек драйвера играют далеко не последнюю роль в конкурентоспособности их собственной продукции. >>> |
|
|