ГОТОВЫЕ СИСТЕМЫ: КОМПЛЕКТУЮЩИЕ: ПЕРИФЕРИЯ: ПРОГРАММЫ И ИГРЫ: РАЗНОЕ: |
|
|
|
Цены на Видеокарты
| | Тестирование |
Данная статья в основном посвящена архитектурным вопросам и синтетическим предельным тестам. Позже, выйдет материал по производительности и качеству в игровых приложениях и затем, после анонса новой архитектуры ATI, мы проведем и опубликуем детальные сравнительные исследования вопросов качества и скорости АА и анизотропной фильтрации в новом поколении ускорителей. Перед прочтением рекомендуем внимательно ознакомиться с базовыми материалами DX Current и DX Next описывающими различные аспекты современных аппаратных ускорителей графики вообще, и архитектурные особенности продукции NVIDIA и ATI в частности. >>> |
|
| | Тестирование |
Весна... Апрельские деньки, с мороза начались они. Да, снега нет, солнце светит, казалось бы - прекрасная пора для пробуждения природы. Но когда при этом днем 7 градусов ниже нуля, да еще злющий северный ветер, то... самое время заниматься тестами видеокарт, а не прохлаждаться по улице. :) >>> |
|
| | Тестирование |
Прошлый год для nVidia и для большинства компаний на графическом рынке был довольно тяжелым. В сложной конкурентной борьбе с главным соперником, компанией ATI, корона лидера все чаще примеряется именно компанией ATI. Многие ожидали от nVidia какого-то серьезного шага, который позволит компании не потерять свои позиции на рынке высокопроизводительных графических решений. Множество слухов в течение последних нескольких месяцев было связано с грядущим появлением видеокарт на основе новых графических процессоров NV40. Те крохи информации о новых видеокартах, которые просочились до официального анонса, заставляли профессионалов и энтузиастов ожидать действительно неординарного по своим возможностям процессора следующего поколения. >>> |
|
| | | Железная Столица, 2004-04-18 |
| | | |
| | Тестирование |
Как, вероятно, все помнят, приблизительно в это же время в прошлом году корпорация NVIDIA потерпела неудачу. Новый графический процессор NV30, который должен был помочь компании сокрушить доминирующую в секторе DirectX 9-совместимых решений ATI Technologies, не смог вывести NVIDIA в лидеры. Взлелеянная в лабораториях NVIDIA архитектура, превосходящая по возможностям требования стандарта DirectX 9, оказалась весьма громоздкой с точки зрения количества транзисторов и весьма уязвимой в том виде, в каком она впервые увидела свет в лице GeForce FX 5800 Ultra. Недостатки архитектуры графического процессора, а также ставка на высокочастотную память GDDR2 и 128-битную шину доступа к видеопамяти, привели к тому, что новинка от NVIDIA во многих задачах показывала гораздо более низкие результаты, нежели RADEON 9700 PRO от ATI. >>> |
|
| | Описание |
Еще не отгремели фанфары по поводу появления на свет GeForceFX. Еще не все поняли его суть и его преимущества. Еще не все производители игр решились использовать возможности GeForceFX в своих творениях. Но гонка вооружений двух конкурирующих гигантов заставила сделать следующий шаг в долгой холодной войне двух конкурирующий компаний. На этот раз пальму первенства взяла NVIDIA и первая представила графический ускоритель нового поколения GeForce 6 на базе графического процессора NV40. >>> |
|
| | Тестирование |
nVidia, наконец-то, смогла выйти из тягостного болота линейки NV30 и выпустить действительно передовой графический ускоритель, который заставит учащённо биться сердце любого геймера. После того, как вы получите в свои руки этот ускоритель, все остальные карты будут восприниматься вами как экспонаты антикварного магазина. Поверьте - скорость у NV40 просто сумасшедшая. Впрочем, давайте обо всём по порядку… >>> |
|
| | | toms-hardware.ru, 2004-04-14 |
| | | |
| | Тестирование |
Сегодня мы с вами рассмотрим целую плеяду, поколение, так сказать, ускорителей производства компании Hightech Information Systems (HIS). Я напомню, что это гонконгский производитель, ныне связывающий свои продукты только с именем ATI. У фирмы HIS есть свое производство, своя лаборатория по разработке дизайнов карт и т.п. Поэтому среди изделий этой компании можно встретить имеющие уникальные дизайн и наработки. >>> |
|
| | Описание |
Не смотря на то, что на рынке любых компонентов выделяются максимум два-три производителя, количество предлагаемых сейчас моделей графических процессоров и видеокарт на их основе может запутать даже опытных пользователей. Именно поэтому мы и решили составить небольшое руководство, с помощью которого можно будет сравнить характеристики различных графических процессоров, присутствующих на рынке - от уже устаревших до самых современных. >>> |
|
| | | Железная Столица, 2004-04-12 |
| | | |
| | Тестирование |
До недавнего времени потребность в видеокартах high-end уровня была относительно невелика. Дело в том, что большинство трехмерных игр, представленных на рынке, имеют примитивную графику, которая спокойно "переваривается" картами среднего уровня. Различные угрозы разработчиков игр выпустить супер-пупер игру (HalfLife2, Doom3 итд), на практике означали лишь очередной перенос сроков выхода (естественно на более позднюю дату :). >>> |
|
| | Описание |
Как мы выяснили в первой части, и скан-лайн рендер, и рейтресинг рассчитывают диффузную освещенность трехмерных поверхностей только от прямых источников света в соответствии с законом Ламберта. Учитывая, что диффузная освещенность несет основную визуальную информацию о геометрии и цвете объектов, совершенно очевидно, что только закона Ламберта для достижения фотореалистичных результатов расчета освещенности недостаточно. В частности, при расчете диффузного освещения данной поверхности необходимо учесть не только ее освещение прямыми источниками света, но и так называемое вторичное (или отраженное) диффузное освещение – диффузное рассеяние света окружающими объектами. >>> |
|
|