Как мы выяснили в первой части, и скан-лайн рендер, и рейтресинг рассчитывают диффузную освещенность трехмерных поверхностей только от прямых источников света в соответствии с законом Ламберта. Учитывая, что диффузная освещенность несет основную визуальную информацию о геометрии и цвете объектов, совершенно очевидно, что только закона Ламберта для достижения фотореалистичных результатов расчета освещенности недостаточно. В частности, при расчете диффузного освещения данной поверхности необходимо учесть не только ее освещение прямыми источниками света, но и так называемое вторичное (или отраженное) диффузное освещение – диффузное рассеяние света окружающими объектами. >>> |