Большинство первичных данных, с которыми оперирует современная компьютерная графика (вершины, векторы, значения цвета) являются векторами. Причем, замечательным фактом является то, что размерность этих данных практически никогда не превышает 4. Другим замечательным фактом является то, что по статистике, большинство операций, выполняемых ускорителем, будут векторными, причем, как правило, 3- и 4-мерными. Вот почему современные ускорители состоят практически исключительно из четырехмерных векторных ALU, исполняющих одну операцию над 4 компонентами того или иного формата. Небольшой ликбез - как это выглядит на практике. >>> |