ГОТОВЫЕ СИСТЕМЫ: КОМПЛЕКТУЮЩИЕ: ПЕРИФЕРИЯ: ПРОГРАММЫ И ИГРЫ: РАЗНОЕ: |
|
|
|
Цены на Видеокарты
| | Описание |
Вторжение nVidia на рынок системных чипсетов трудно назвать удачным. Первая версия nForce была объявлена еще в середине 2001 года и по своим характеристикам чипсет был революционным. Однако после обнадеживающего начала дела у nForce шли довольно трудно. Были значительные проблемы с южным мостом, в частности со звуковым ядром. В результате многие производители вынуждены были устанавливать отдельные микросхемы встроенного звука. Кроме того значительные просчеты допустил отдел маркетинга компании nVidia, который установил очень высокие цены на nForce. Но все же цена частично оправдывалась наличием встроенной графики класса GeForce2 MX (вполне мощная карта в свое время) и уровнем производительности, превышающей тогдашнего лидера - VIA KT266A. >>> |
|
| | Описание |
Неплохой рождественский подарок приготовила компания ATI своей сопернице из США! Речь идет о выпуске более дешевых модификаций флагмана канадской фирмы — RADEON 9700 PRO. >>> |
|
| | Тестирование |
Сегодня я исправлю один большой недочёт нашего сайта, а именно наконец-то протестирую продукцию компании ATi. К сожалению, за почти годичное существование CompWare.ru нам не удавалось тестировать видеокарты на чипах от этого производителя. Этой(и не только) статьёй я постараюсь загладить нашу вину:) Теперь перейдём собственно к делу, а точнее к обзору видеокарты PowerColor Radeon 8500 Pro… >>> |
|
| | Описание |
Компания SiS относительно недавно вошла на рынок видеокарт. Имея устоявшуюся аудиторию, отдающую предпочтение продукции SiS на рынке чипсетов для материнских плат, SiS решила, что пора взяться серьёзнее и за графические чипы. Имея относительно удачный опыт по разработке видеочипов SiS 315, компания представила линейку чипов Xabre, насчитывающую теперь уже четыре GPU: Xabre 80, Xabre 200, Xabre 400 и Xabre 600. Компания SiS ни в коем случае не замахивается на рынок высокопроизводительных игровых карт, где господствуют ATi со своим Radeon 9700/9500 и nVidia со своими GeForce4 Titanium. Удел чипов Xabre - рынок недорогих видеокарт, использующихся большинством компьютерных пользователей. Здесь важно, чтобы видеокарта при минимальной цене соединяла в себе как можно больше функций: ТВ-выход, поддержку двух мониторов, умела крутить DVD на аппаратном уровне и неплохо справляться с трёхмерными играми. >>> |
|
| | | HardVision.ru, 2002-12-21 |
| | | |
| | Тестирование |
Видеокарты, использующие AGP 8х, появились на нашем рынке сравнительно недавно. Следуя давней традиции, первыми ласточками стали не продукты сверхраскрученных тайваньских гигантов, таких как ASUS, ABIT и MSI, а менее рекламируемые бренды - Gainward, Albatron. Чем же отличаются новые видеоакселераторы от предшественников? Имеет ли смысл срочно менять недавно купленные Geforce 4 на новые? Насколько существенно влияет интерфейс AGP 8х на реальную производительность в трехмерных играх? На эти вопросы мы постараемся ответить в данном обзоре двух видеокарт Gainward с интерфейсом AGP 8х, которые уже некоторое время назад появились в продаже у официального дилера - компании Atlantic Computers. Итак, встречаем Gainward Ultra 650 8X и Pro 600 8X. >>> |
|
| | Тестирование |
Думаю, что накануне Рождества (на Западе) многие ждут сенсаций от NVIDIA, что наконец-то GeForce FX придет и всех победит... Но пока этого нет. Откуда-то из Калифорнии периодически раздаются громы и молнии, грозящие всех поставить на 3D-колени, но практика говорит, что у ATI ныне дела идут успешнее, чем у NVIDIA. На что остается уповать американской уже где-то изнеженной короной в 3D-графике фирме? Разумеется, на массовость тех продуктов, что уже выпущены. И, конечно же, на новинки: NV18 и NV28. Сегодня мы рассмотрим несколько видеокарт на основе GeForce4 Ti 4200 with AGP8x (далее Ti 4200-8x). >>> |
|
| | Описание |
Итак, вам уже окончательно надоело, что на вашем «пентиуме» 3 500 Mhz с «крутейшей» видюхой NVIDIA Vanta 16 mb и 64 mb ОЗУ тормозит Unreal Tournament 2003? И вы наконец-то решились выделить на это дело 50 баксов и решить-таки все свои проблемы? Ну, тут, извините, даже моя статья вам не поможет… Так как ваш пень давно уже не крутейший, а такая видюха сейчас не ставится даже на low-end машины, могу только посоветовать отложить $50 до лучших времен. >>> |
|
| | | Домашний Компьютер, 2002-12-17 |
| | | |
| | Тестирование |
На протяжении целого года, прошедшего со времени последнего большого обзора графических чипсетов, мы продолжали знакомить наших читателей с событиями, происходящими на этом рынке, проводили обзоры и тестирования появлявшихся новинок. Однако год заканчивается, следовательно, пора подвести черту -- "по итогам прошедшего года в общем зачете победил...". Но об этом ниже. >>> |
|
| | | Компьютерное Обозрение, 2002-12-17 |
| | | |
| | Описание |
Кто-нибудь задавался вопросом, для чего нужна поддержка AGP8x? Производители системных чипсетов и видеокарт обещают нам увеличение пропускной способности шины видеокарт, не уточняя реальную выгоду от этого увеличения. Конечно же, приятно ощущать, что с выходом AGP8x шина видеокарты надолго перестанет быть узким местом графической подсистемы, но вопрос в том, что она никогда и не была этим самым бутылочным горлышком. И сегодняшние видеокарты, на которых установлено от 64 до 128 Мб видеопамяти зачастую не нуждаются в высокой скорости AGP шины, загружая все текстуры в локальную память и качая их оттуда. Иногда, правда, ситуация меняется: при установке высоких разрешений, включении полноэкранного сглаживания, в сложных сценах видеопамяти может уже не хватать и видеокарта перекачивает текстуры и вершины полигонов из системной памяти через шину AGP. На сегодняшний день такие ситуации встречаются достаточно редко, и в играх не часто можно встретить такой объём текстур, который не влезет в локальную видеопамять на карте. >>> |
|
| | | HardwarePortal.ru, 2002-12-17 |
| | | |
| | Тестирование |
Несколько месяцев назад в свет вышли обновленные продукты от NVIDIA на базе GeForce4 Ti 4200 и GeForce4 MX 440 с поддержкой AGP8x. Да, назвать это новыми продуктами нельзя, т.к. все отличие от предыдущих вариантов состоит именно в способности работать в режиме AGP8x. Казалось бы, чего мусолить это, если, во-первых, как показали наши исследования, этот режим ничего не дает 128-мегабайтным картам (а все "новые" GeForce4 Ti 4200 выходят именно с таким объемом ОЗУ) и мало чего дает 64-мегабайтным картам; во-вторых, реализация AGP8x на системных платах на базе VIA KT400, как правило, оставляет желать лучшего, на SIS648 — реализация нормальная, но сами вот платы на этом чипсете еще очень и очень малопопулярны. >>> |
|
|