ГОТОВЫЕ СИСТЕМЫ: КОМПЛЕКТУЮЩИЕ: ПЕРИФЕРИЯ: ПРОГРАММЫ И ИГРЫ: РАЗНОЕ: |
|
|
|
Цены на Видеокарты
| | Тестирование |
Годы идут, развивается компьютерная индустрия... А внутри пальму первенства по скорости развития плотно удерживает сектор 3D-ускорителей. Буквально за 5 лет мы стали свидетелями невиданного взлета возможностей и мощности акселераторов трехмерной графики. Ровно 5 лет назад, в 1998 году вышел не имевший на то время себе соперников ускоритель 3dfx Voodoo2 - отдельная видеокарта, поддерживающая только 3D-режимы, которая должна была работать в паре с отдельной 2D-видеокартой. >>> |
|
| | Описание |
Скорость и еще раз скорость — вот условие тех, для кого виртуальный мир компьютерных игр приблизился к реальной жизни настолько, что уже давно стал ее частью. Скорости центрального и графического процессоров, системной и видеопамяти стали теми «столпами», на которые опирается любая игровая система. И если одна из этих «железных» опор производительности не выдержит бешеного темпа гонки действий, то и остальные захлебнуться в пустом цикле, от недостатка потока данных, намертво застрявших в узком месте системы. >>> |
|
| | Описание |
Несмотря на то, что на дворе апрель, и по всем пресс-релизам, презентациям и анонсам тестерам положено окунаться в новые акселераторы, технологии, процессы, DX9-тесты, мы время от времени возвращаемся к тем видеокартам, которые по- прежнему очень актуальны. Прежде всего это относится к ускорителям, поддерживающим DX9. А, как известно, из прошлогодних видеокарт это только семейство ATI RADEON 9500-9700. >>> |
|
| | Описание |
Этот год для компании ATI сложился очень даже хорошо. Выпустив Radeon 9700 Pro, она заставила призадуматься многих, в том числе и вынудила понервничать своего главного конкурента — NVIDIA. ATI Radeon 9700 Pro вышел уже достаточно давно, однако реальных видеокарт пока что у нас мало. Идея написать аналитический материал, посвященный данному графическому процессору, была давно, все руки не доходили, за что приносим извинения. Обзоры и сравнительные тестирования видеокарт, построенных на данном чипе, пойдут уже очень скоро, посему исправляемся. >>> |
|
| | | Компьютерная газета, 2003-04-07 |
| | | |
| | Описание |
3DMark2001 от финской компании Futuremark Corporation снискал фантастическую популярность у пользователей. Трудно найти среди заядлых геймеров того, кто бы ни разу не запускал этот бенчмарк (то бишь тест) у себя на компьютере. В каком то смысле за два последних года мы пережили 3DMark-манию: практически ни один обзор видеокарт не обходился без приведения результатов данного теста; досталось и процессорам, и материнским платам – с них тоже требовали все большее количество попугаев (очков); ну а юзеры, посходив с ума, ставили ежедневные рекорды, не забывая при этом переустанавливать десятки версий драйверов и разгонять железо. И все ради чего? Доказать, что твоя система самая крутая, ну или, по крайней мере, не хуже, чем у Васи Пупкина с пятого подъезда. >>> |
|
| | Описание |
Чипы от компании ATI Radeon 9500 и Radeon 9500 Pro вышли достаточно давно, и компания уже успела обновить свою линейку игровых графических чипов. Однако видеокарты, построенные на чипах Radeon 9500, стали появляться у нас в достаточном количестве только сейчас. В данной статье мы рассмотрим графический чип Radeon 9500, его производительность в сравнении с конкурентами, а также способы различного unlocking'а, или попросту способы переделки Radeon 9500 в Radeon 9700. >>> |
|
| | | Компьютерная газета, 2003-03-31 |
| | | |
| | Технология |
О значении OpenGL для мира современной трехмерной графики не стоит даже говорить. Это касается как детских компьютерных игр, так и "игр" для взрослых бородатых мужчин из исследовательских лабораторий крупнейших вузов. Однако время идет, и в настоящий момент стандарт рискует утонуть в невероятном количестве фирменных расширений. И вот компания 3Dlabs предприняла героическую попытку реанимировать OpenGL во всем его блеске и величии. Подготовка второй версии стандарта идет полным ходом. В данном материале рассматривается черновая версия создаваемых спецификаций. >>> |
|
| | | Компьютерное Обозрение, 2003-03-31 |
| | | |
| | Тестирование |
Анизотропная фильтрация является излюбленной темой для «ломания копий» владельцами различных карт. Это противостояние началось еще со времен Radeon 256 и GeForce2 и продолжается до сих пор, причем противники в этом споре проявляют завидную изобретательность, в «поливании помоями» достижений и ATI и NVIDIA в этой области. Мы постараемся проанализировать факты, т.е. качество и скорость анизотропной фильтрации, которые предоставляют нам карты на чипах обоих компаний. >>> |
|
| | | ATI Radeon техподдержка, 2003-03-30 |
| | | |
| | Тестирование |
Немного времени прошло с того момента, как компания nVidia анонсировала свои графические чипсеты на базе ядра GeForce4 Titanium с поддержкой интерфейса AGP8x. Производители видеокарт получили отличную возможность обновить свой модельный ряд, а обычные пользователи - лишнюю мороку при выборе видеокарт. Всё же, согласитесь, не просто разобраться в Ti4200, Ti4200-8x, Ti4600, Ti4800SE и Ti4800. Всё это - разные графические чипсеты, и разные видеокарты с различными частотами и скоростными показателями. К сожалению, производители видеокарт, вынужденные как можно больше экономить на производстве, но при этом, продавать как можно более притягательные модели своих плат, такие, которые бы пришлись по вкусу покупателям. >>> |
|
| | | HardwarePortal.ru, 2003-03-28 |
| | | |
| | Ликбез |
Сегодня приводы, которые могут писать DVD диски из разряда экзотики, стоящей сумасшедшие деньги, переходят в разряд вполне заурядных устройств, и армия счастливых обладателей DVD рекордеров стремительно растёт. Записываемый DVD можно использовать для самых различных целей - от архивирования данных, до записи на них домашнего видео. Но, почти каждый из владельцев таких устройств рано или поздно задаётся вопросом: а почему бы не скопировать обычный DVD-видео диск. Однако, такое желание хоть и вполне естественно, но расходится с такими же естественными желаниями производителей тех самых DVD-видео дисков, которые заинтересованы как раз в обратном, чтобы их диски не копировали. Причём не просто пассивно заинтересованы, но и активно препятствуют этому доступными им техническими средствами. Я не буду долго распространяться на тему, что почему и как с моральной или юридической точки зрения. Можно понять как пользователей так и производителей. Я просто расскажу про техническую сторону дела. А как читатель решит использовать эту информацию, это личное дело читателя :-) >>> |
|
|