Скорость и еще раз скорость — вот условие тех, для кого виртуальный мир компьютерных игр приблизился к реальной жизни настолько, что уже давно стал ее частью. Скорости центрального и графического процессоров, системной и видеопамяти стали теми «столпами», на которые опирается любая игровая система. И если одна из этих «железных» опор производительности не выдержит бешеного темпа гонки действий, то и остальные захлебнуться в пустом цикле, от недостатка потока данных, намертво застрявших в узком месте системы. >>> |