ГОТОВЫЕ СИСТЕМЫ: КОМПЛЕКТУЮЩИЕ: ПЕРИФЕРИЯ: ПРОГРАММЫ И ИГРЫ: РАЗНОЕ: |
|
|
|
Цены на Видеокарты
| | Описание |
Похоже, что ATI удалось сделать серьезную заявку на лидерство в области игровых видеокарт. Radeon 9700 обладает непревзойденной производительностью, а единственный его потенциальный конкурент не увидит свет по крайней мере до декабря текущего года. Radeon 9000 удачно сочетает хорошее быстродействие, встроенную поддержку телевизоров/цифровых мониторов и вполне конкурентоспособную цену. >>> |
|
| | | Компьютерная газета, 2002-10-08 |
| | | |
| | Описание |
Еще со времени анонса Radeon 9000 было ясно, что этот чипсет -- лишь промежуточный шаг между R250 и R300. Пользователи с нетерпением ждали выхода Radeon 9700, тем более что и NVidia не стояла на месте, держа рынок в напряжении обещаниями скорого выпуска нового поколения GPU -- NV30. Тем интереснее было посмотреть, чье же решение окажется лучше на этот раз... >>> |
|
| | | Компьютерное Обозрение, 2002-10-08 |
| | | |
| | Описание |
7-го августа 2002 года компания ATI объявила новый чип - ATI RADEON 9700 PRO (внутреннее название - R300), предназначенный для сектора "high-end" игровых видеокарт. Главное качество нового чипа - полная аппаратная поддержка требований, диктуемых спецификациями DirectX9 от Microsoft. >>> |
|
| | Тестирование |
Материал данной статьи, скорее всего, больше подошел бы к разделу по материнским платам — такое уж интересное тестирование у меня получилось. Тем не менее, я когда-то уже оговаривал, что тестирование профессионального ускорителя и только его не может составить полной картины. Весьма важной частью также является производительность системы в целом. Тем более, что во многих программах CAD/DCC огромное внимание уделяется количеству установленной памяти, скорости процессора, да и количество процессоров может существенно повысить производительность системы. Поэтому в этот раз наше тестирование будет осуществляться на всех наших профессиональных ускорителях, плюс кое-что еще. ;-). >>> |
|
| | Описание |
При выпуске новой линейки видеокарт GeForce4 Ti и MX, NVIDIA следовала традиции, начатой еще с линейки GeForce3 Ti. Речь идет о выпуске шести различных версий GeForce4 имеющих различную производительность и поддерживающие различные функции. Что бы выпустить более дешевые и соответственно более популярные версии, производитель умышленно занижает рабочую частоту чипа и памяти. В последнее время такая практика получила большое распространение. В качестве примера можно вспомнить историю с графическими картами GeForce3 Ti500 и Ti200. Ядро Ti200 разгонялось до уровня Ti500, и а в некоторых случаях удавалось даже разогнать память до уровня Ti500. Это позволило GeForce3 Ti 200 стать очень популярной картой, так как позволяла многим пользователям получить высокопроизводительную графическую карту за небольшие деньги. >>> |
|
| | Описание |
Чипсет Nvidia GF4 Ti4200 является самым младшим в линейке GF4, но, благодаря этому, и самым недорогим. Поддержка пиксельных шейдеров делает видеокарты на его основе весьма привлекательными и нацеленными на будущее. Как и в прошлом обзоре мы сравним две модели на его основе – от именитого производителя и noname. >>> |
|
| | Описание |
MAYA II Radeon 9700 Pro (GV-R9700 Pro) Внешне GV-R9700 Pro не очень сильно отличается от плат Gigabyte, принявших участие в сентябрьском тестировании, радиаторы золотистого цвета и вентилятор имеют скромные размеры. Это, в общем-то, неудивительно — сами микросхемы памяти (восемь чипов производства Samsung Electronics суммарной емкостью 128 Мбайт) довольно миниатюрны. Благодаря тому что процессор Radeon 9700 имеет 256-разрядный интерфейс памяти, эффективность использования большого объема видеопамяти достаточно высока. Интересно, что сама ATI Technologies именует чип Radeon 9700 не иначе как VPU (Visual Processing Unit), аналогично 3Dlabs и, вероятно, в пику аббревиатуре GPU, введенной NVIDIA. >>> |
|
| | Описание |
Видеокарты на чипсете GF4 MX440 являются одними из самых покупаемых для домашних систем на сегодняшний день, их производят как именитые вендоры, так и безымянные рукодельники. Для конечного пользователя всегда оставалось вопросом, довериться ли репутации фирмы или купить кота в мешке. Сегодня мы попытаемся это выяснить. >>> |
|
| | Описание |
Мы продолжаем рассматривать серийно выпускаемые видеокарты на базе GeForce4 Ti 4200. Как можно убедиться из прайс-листов, только ленивые компании не анонсировали видеокарты на базе этого GPU. Подобных карт уже очень много и на российском рынке, однако далеко не всегда в прайсах указано наименование компании, выпустившей данный продукт. Разумеется, мы уже знаем бренд-имена MSI, Triplex, но вот Galaxy Technology — это новое имя для российских пользователей. Кто знает, может быть, среди позиций "NVIDIA (noname) GeForce4 Ti 4200" в списках цен есть и продукты от этой гонконгской компании. Я напомню, что в наших традициях остается рассказывать читателям о продуктах той или иной компании, если есть четкая уверенность, что мы рассматриваем определенную карту от определенной фирмы. Очень много noname-изделий поставляется в ОЕМ-поставках, в прайс-листах пишут о них, что Бог на душу положит (в лучшем случае, просто NVIDIA GeForce..., а в худшем обзовут неизвестную карту именем какого-нибудь бренда). Поэтому мы бросили свой взгляд на карту от Galaxy и решили, что продукт достоин нашего и вашего внимания. >>> |
|
| | Тестирование |
Многие считают, и не без оснований, что одним из главных двигателей прогресса является свойственная человеку лень. Так это или не совсем так, неважно. Главное — результат: современные технические достижения, без которых мы уже не в состоянии обойтись. Еще одно свойство человека, а именно: стремление к развлечениям, бесспорно, привело к тому, что компьютер используется не только для работы, но и для игр. Столь популярные сейчас графические ускорители, за исключением небольшого числа профессиональных моделей, уж точно, обязаны своим существованием именно любителям красивой трехмерной графики в игровых программах. Происходит циклический процесс, на этапах которого появляются все более сложные в вычислительном отношении игры и соответствующие требованиям этих игр видеокарты. С ростом же производительности графических процессоров увеличиваются аппетиты разработчиков игр. Конца этому не видно. Примерно раз в полгода появляется новое поколение видеокарт. Самые остервенелые геймеры не пропускают ни одного из них. Но даже не столь одержимым игрокам приходится заниматься модернизацией своих видеоподсистем хотя бы через поколение, т. е. раз в год. >>> |
|
|