Сегодня мы закончим рассмотрение возможностей программы SwishMAX и приведем еще три примера ее использования. Мы рассмотрим использование некоторых скриптовых команд во флеш-проектах, а также расскажем об экспорте готовых сцен в файл автозапуска. >>> |