Напомним, что данная статья не является самостоятельной, она представляет собой продолжение опубликованной нами ранее первой части, посвященной рендерингу с помощью Brazil r/s и встроенного движка 3ds max 5.x — Scanline. Вторая часть (что видно из названия) посвящена тестированию скорости рендеринга с помощью внешнего рендера Final Render Stage-1 SP2 и подведению итогов по однопроцессорным системам. Закончить цикл статей, посвященных скорости рендеринга в 3ds max, мы планируем третьей частью, где будут рассмотрены наиболее популярные варианты двухпроцессорных систем (AMD Athlon MP, Opteron, Intel Xeon), и влияние на скорость рендеринга поддержки «виртуальной многопроцессорности» (Hyper-Threading), присутствующей во всех топовых моделях процессоров Intel Pentium 4. >>> |