Эволюция ускорителей продолжалась очень долго, в процессе этой эволюции API для графических ускорителей прошли жесткий естественный отбор, в результате которого погибли сначала все стандарты, не поддерживаемые монстрами типа NVIDIA, ATI и Microsoft, такие, как Glide, PowerVR, m64XX от Matrox, и многие другие, так и не получившие реализации в железе. В живых остались только DirectX от Мicrosoft и OpenGL, пришедший с навороченных графических станций Silicon Graphics. Эти два стандарта развиваются теперь независимо. DirectX от Microsoft, стал получать распространение только после 5-ой версии, в которой обрисовалась более или менее четкая концепция API. >>> |