«Аппаратные шейдеры», «интерактивный рендеринг», «реалтаймовое кино» – эти термины все сильнее вторгаются в область трехмерной компьютерной графики. Начало было положено выпуском качественно новых видеокарт – с революционным уровнем поддержки 3D, разработанных NVIDIA и ATI. В последнее время этот процесс «раскручивается» все сильнее, как благодаря выходу новых более совершенных аппаратных моделей GPU, так и разработке под них специализированного программного обеспечения. Прежде всего, Cg – «Си для графики» от NVIDIA, специализированного Си-подобного языка программирования GPU, так называемых аппаратных шейдеров, позволяющих реализовать самые фантастические спецэффекты в режиме реального времени с использованием только аппаратных возможностей видеокарт. >>> |