В этой статье я хочу сделать небольшое обозрение текущей ситуации с пиксельными шейдерами второй версии, представленными в DirectX9. Сначала немного истории. Еще в 2000 году Джон Кармак (John Carmaсk) упомянул о необходимости использования чисел с плавающей точкой в пиксельном конвейере, в дополнение к числам с плавающей точкой в геометрическом конвейере видеокарт. >>> |