Спросите у среднестатистического геймера-эстета, какую из функциональных возможностей графического ускорителя он считает наиболее важной с точки зрения улучшения качества изображения в уже существующих сегодня играх, и с очень большой долей вероятности Вы получите следующий ответ: анизотропную фильтрацию. К сожалению, именно анизотропия, безупречная по качеству, но чрезвычайно ресурсоёмкая из-за универсальной реализации «в лоб», несомненно, была и по-прежнему остаётся самым слабым местом графических процессоров NV25. Не случайно, что от последователя NV25, процессора NV30, многие ждали только одного: быстрой анизотропной фильтрации, способной, наконец, обеспечить играбельную частоту кадров в высоких разрешениях. >>> |