В прошлой статье я попытался показать процесс создания несложной анимации. Это был костер, оставленный неким незадачливым туристом догорать посреди унылого осеннего поля. До настоящей фотореалистичности нашему произведению, конечно, далеко, однако вряд ли кто-нибудь ждал потрясающих результатов сразу. Как бы то ни было, надеюсь, что первый блин не получился комом, и вы преодолели все превратности взаимодействия с такой сложной программой, как 3DS Max 4. Сегодня мы будем делать море. Да-да, настоящее море с волнами и чистой, прозрачной водой. Если постараетесь, то результат будет довольно реалистичным. Что ж, приступим. В окне проекции Тор создайте четырехугольный кусок Безье. >>> |