Так как мы знаем, что технология HyperThreading эмулирует двухпроцессорную платформу на одном процессоре, то давайте вспомним, какие плюсы имеет двухпроцессорная платформа в 3ds max. Как мы помним, финальный рендерер 3ds max исключительно оптимизирован под двухпроцессорную платформу, в результате чего прирост производительности в 80% является нормой. Также двухпроцессорная платформа имеет большой плюс при обработке массивной геометрии в окнах проекции за счет собственно двух процессоров вместо одного – как мы знаем, расчет геометрии в 3ds max производится исключительно силами CPU и GPU видеокарты не имеет к нему никакого отношения (в отличие от игр). >>> |