О DirectSound у нас пишут, но не так много, как, например, о Direct3D — другой составляющей набора интерфейсов программных DirectX, известного сегодня уже не только каждому уважающему себя геймеру, но, пожалуй, что и вообще каждому пользователю. Эта статья призвана немного восполнить данный пробел, представив читателю обобщенный портрет технологии DirectSound. Наверное, что-то из того, что вам предстоит прочитать, вы где-то уже слышали или читали. Кое-что, возможно, будет нелишне повторить, а в чем-то, надеюсь, статья поможет разобраться, добавив в картину недостающие детали. >>> |