Давайте поговорим о том, как память на 3D карте используется сегодня, и какие улучшения нас ждут в будущем. Большинство 3D ускорителей сегодня работают с 32-битным цветом, где 8 бит отводятся на красный, 8 на зеленый, 8 на синий и 8 на атрибут прозрачности для любого пикселя. Такая палитра позволяет получить 256 оттенков для красного, синего и зеленого, что в совокупности дает 16,7 млн цветов - это именно то число цветов, которое человек способен вообще различить на мониторе. Почему же гуру в области дизайна игр Джон Кармак ратует за переход к 64-битному цвету? >>> |