С момента нашего последнего обзора (№4, 2001 г.) прошло неполных девять месяцев. Много это или мало? С одной стороны, не так уж и много, а с другой... Для IT-индустрии подобный срок практически равен вечности: стандарты (технологии, частоты, интерфейсы) сменяют друг друга с такой скоростью, что "невооруженным" глазом уследить за ними очень сложно. Но и в IT-секторе есть области, которые выглядят более динамично даже на фоне общего сумасшедшего ритма, присущего всей этой индустрии в целом. Одной из таких областей как раз и является предмет нашего сегодняшнего обзора -- сектор игровых 3D-акселераторов. >>> |