Почему-то старинная мечта многих разработчиков «убить Diablo» всегда реализовывалась по принципу копирования всего хорошего, что было у жертвы плюс добавление нескольких собственных фишек. Иногда получалось симпатично. У представителей российского геймдева вышеназванная операция как-то не получалась, да и вообще с «классическими» RPG/Action-RPG/и т.д. с самого начала не заладилось, за редким исключением, вроде «Проклятых Земель». >>> |