Создание сиквелов – процесс неимоверно сложный. Сложный потому, что разработчикам, как правило, нужно превосходить не конкурентов, а самих себя. Выпуская первую часть Serious Sam, ребята из Croteam удачно попали во временной отрезок затишья на поприще классических шутеров от первого лица. И именно благодаря этому факту игра собрала столь огромную армию поклонников и принесла неплохие деньги создателям. Вот он, казалось бы, пример для подражания. Однако очень немногие игродевелоперы придали этому значение. За последние года четыре мы можем вспомнить, разве что Will Rock и Painkiller. Кто там говорил, что история имеет свойство повторяться? >>> |