У меня нет боязни чистого листа. Я всегда могу найти, с чего начать статью. Привести интересный факт игры, о ее разработчиках, какой-нибудь эпизод, связанный с ее созданием. Но именно сейчас, когда я очень хочу написать обзор Fahrenheit, я сижу и не знаю, с чего начать. Написать «традиционное» вступление а-ля «был такой интересный момент» – означает обидеть массу других интереснейших фактов. Взять быка за рога и стартовать с сюжета – оскорбить саму игру. Поэтому начну проще: Fahrenheit – лучшее из того, что выходило в этом году. И не только среди игр. >>> |