ГОТОВЫЕ СИСТЕМЫ: КОМПЛЕКТУЮЩИЕ: ПЕРИФЕРИЯ: ПРОГРАММЫ И ИГРЫ: РАЗНОЕ: |
|
|
|
Цены на Видеокарты
| | Описание |
Тактовая частота используемая AGP составляет 66MHz независимо от режима работы (1X или 2X в AGP1.0, 1X, 2X, или 4X в AGP2.0). В режиме работы 2X, данные защелкиваются в нижнем и верхнем фронтах селекторного [стробирующего] сигнала. Селекторный [стробирующий] сигнал идет с частотой 66MHz, аналогично тактовой частоте. Данные передаются с частотой 133MHz поскольку данные фиксируются на обеих фронтах импульсов. Идеальная скорость передачи данных при AGP 2X равняется 133MHz*4=532мегабайт/сек поскольку пропускная способность шины 32-бита. Заметим, что для всех режимов тактовая частота фиксирована и составляет 66MHz, и 4X режим доступен только AGP2.0. Более того, 2X режим не одно и то же с AGP2.0. >>> |
|
| | | HardVision.ru, 2001-06-27 |
| | | |
| | Описание |
Два игрока оставшихся сейчас на рынке производительных видеокарт начинают осознавать ограничения рендеринга в реальном времени и пытаются перенести фокус от скорости к качеству. Происходит существенное отклонение от предыдущего курса, когда все решало количество кадров в секунду. Конечно, число fps продолжает оставаться важным аспектом 3D игр, но производители карт уже задумались над вопросом: а не достаточно ли того, что есть, и не будет ли большее лишним? Если современное поколение производительных видеокарт позволяет играть в самые крутые игры с более чем 60 кадрами в секунду при разрешении 1600x1200x32, то кому нужно еще больше? При этом подумайте, что повышение производительности потребует реализации какого-то совершенно нового подхода к рендерингу, а также, возможно, использования новой технологии памяти. Становятся еще более понятны причины такого смещения акцентов среди производителей видеокарт: частота кадров отходит на второй план, а на первое ставятся качество и реализм. >>> |
|
| | Ликбез |
Прогресс идёт вперёд такими темпами, что стоимость полностью цифровой домашней видеостудии на базе "обычного" компьютера снизилась до двух-трёх сотен долларов (без видеокамеры). А это означает, что из "элитного" занятия профессионалов цифровой видеомонтаж превращается в обычный инструмент любого видеолюбителя. Словосочетание "DV-видеомонтаж" немного пугает, но на самом деле освоить простейшие его приёмы не сложнее, чем Microsoft Word. Этому и посвящена данная статья. >>> |
|
| | Описание |
Системы нелинейного монтажа (Non linear editing, NLE) и технологии обработки видео на базе персональных компьютеров существуют уже более 10 лет, и сегодня переживают очередной этап бурного развития. По сравнению с традиционным линейным монтажом NLE имеет ряд неоспоримых преимуществ. Прежде всего, это возможность мгновенного доступа к любому фрагменту, отсутствие деградации качества при копировании, практически неограниченные возможности редактирования и композитинга. Все это способствуют тому, что системы нелинейного монтажа находят сегодня все более широкое применение. >>> |
|
| | Описание |
Обзор видеокарты Inno3D Tornado2 MX 64Mb >>> |
|
| | | HardwarePortal.ru, 2001-05-06 |
| | | |
| | Описание |
Глоссарий современных 3D терминов >>> |
|
| | Описание |
Полное название модели: PV-BT878P+ Rev 4C FM. Производства тайваньский компании Prolink на основе чипа Conexant. Плата упакована в красивую коробочку. Внутри помимо платы находятся. Т-образная антенна (верхняя перекладина - 1,5 м, вертикальная перекладина - 2,5 м). Глазок для пульта ДУ с липким креплением (шнур 1 м). Переходник для передачи звука на линейный вход видеокарты, видеошнур типа "тюльпан"-"тюльпан" для подключения внешнего источника видео. Инструкция на русском языке, весьма краткая и компак-диск с драйверами и программами. Ну и пульт ДУ. >>> |
|
| | Ликбез |
Как я предполагаю, вы читаете эту статью на экране монитора, имеющего два измерения: высоту и ширину. Но когда вы смотрите мультик типа "Игрушечной истории 2" (Toy Story II) или играете в Томб Рейдер (Tomb Raider), экран вам кажется трехмерным. И что больше всего зачаровывает, вы можете наблюдать на экране реальный сегодняшний мир, мир в котором мы будем жить завтра, или мир, существующий только в воображении создателей компьютерной игрушки. И все эти миры появляются на одном и том же экране, который вы, возможно, минуту назад использовали для печати отчета о текущей котировке акций. >>> |
|
| | Тестирование |
Мы уже привыкли к ожесточенной конкуренции между Intel и AMD, но если оглянуться назад и посмотреть на состояние компаний до середины 1999 года... Тогда безусловным лидером был Intel, и это было аксиомой. AMD выпускал свои, казалось бы, очень конкурентоспособные продукты немного позже, чем Intel. Вся линейка K6... >>> |
|
| | Описание |
ASUSTek Computer Inc. прославилась хорошим качеством и большим количеством функциональных возможностей на рынках видеокарт и материнских плат. Все мы полюбили их различные видеокарты, базирующиеся на GeForce 256. А их V6800 Deluxe показала себя как самая респектабельная карта. Следующая карта - V7700 также была на высоте. В этом обзоре мы расскажем о монстре видеокарт от ASUS - AGP-V7700 Deluxe, которая базируется на NVIDIA GeForce2 GTS 32 Mб со встроенной видеооцифровкой на аппаратном уровне, видеозахватом, и огромной мощью 3D. >>> |
|
| | | HardVision.ru, 2001-03-16 |
| | | |
|